腾讯控股有限公司 (00700.HK) 今日发布到2016年6月30日未经审阅的第二季度及中期成绩。腾讯2016年第二季度营收为人民币356.91亿元,比去年同期增加52%,上半年营收为人民币676.86亿元,比去年同期增加48%。

微信企业号注册用户为钉钉注册用户4倍

财报中显现,微信及WeChat的月活泼账户达8.06亿,同比增加34%。微信进一步浸透至作业交流场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超越2千万。

一方面,这是微信用户初次打破8亿。另一方面,腾讯初次揭露了微信企业号的注册用户为2千万,而依据财经的报导,现在阿里推出的企业交际软件钉钉,注册用户为500万。

企业微信的上线时刻为本年的4月17日,钉钉的上线时刻为2015年一月,仅用4个月的时刻,企业微信的注册用户现已超越上线一年多的钉钉,看来本年企业级商场,将敞开腾讯与阿里的鏖战。

腾讯付出及云服务增加敏捷

依据财报中显现,腾讯其他事务的收入同比增加275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增加首要因为腾讯付出相关服务及云服务收入的增加。

这是腾讯首度揭露腾讯付出及云服务的增加数据。现在,腾讯付出首要包含微信红包、微信转账、qq红包、理财通等几部分。

另一方面云服务,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在我国“互联+”峰会上曾表明,云服务、地理位置信息LBS、安全将是腾讯未来注重的三件大事。一起在本年7月马化腾还为腾讯“云+未来”峰会站台。可见,腾讯对云服务事务的的注重程度,尽管并没有独自发布云服务的收入,可是能够看出其收入增加敏捷。

手游持续增加 端游显疲态

财报显现,腾讯增值服务事务的收入同比增加39%,至2016年第二季度的人民币256.80亿元。络游戏收入增加32%至人民币171.24亿元。该项增加首要来自腾讯玩家对战及角色扮演类首要智能手机游戏的奉献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少奉献。

其间,手机游戏增加114%至96亿,占到总游戏收入的56%,占腾讯总收入的27%。

好像财报上描述的,端游收入现已显着的下滑,疲态尽显。一起,这一季度腾讯游戏增加32%至171.24亿,占48%,这也是初次占比下降至50%以下。

财富数据_腾讯财报解读:微信月活超8亿游戏收入首次占比下降至48%股票行情

一起,交际络收入增加57%至人民币85.56 亿元。该项增加首要受虚拟道具出售以及订货服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增加所推进。