2021年行将完毕,关于我国游戏职业来说,这是特别的一年,疫情继续、版号停发,一直影响着国内商场。依据前不久发布的《2021年我国游戏工业陈述》,本年国内商场规模挨近3000亿,比较上一年仍然在增加,但增幅有所下降。

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接近年末,TapTap也发布了他们的年度陈述数据。与整个国内游戏商场比较,TapTap的数据天然只是一个切面,但也是一个不容忽视的切面。

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我形象中TapTap在五周年庆之际,曾发布过一些途径数据。与各大工业陈述比较,途径数据类型会更多样一些,例如会有:途径上一切游戏一共收到过多少赞、玩家总计发布了多少谈论沟通等。不同于商场规模、收入等“硬”数据,这类数据往往能泄漏更多细节。

本年他们的年度陈述中,相同有一些风趣的数据。比方曩昔一年,均匀每两天,就会在TapTap上出现一个称号中带“代号”的游戏,总计162个。这或许也是2021年最令人形象深入的职业现象之一。

咱们可以透过TapTap的年度陈述,很直观地看见2021年的特别性。

这一年,TapTap上线了1000余款新游戏,相当于每天上线3款新游,但全年新开预定游戏则高达7400余款。作为比照,在TapTap的五周年庆数据中,有2115款新游戏在一年内就成功从预定走向上线。

本年游戏项目总数激增,而正式上线数量的份额则没有那么高。其背面,版号停发的影响挥之不去,一起也包含游戏开发、运营、发行本钱增加等原因。

而从7400余款游戏的预定状况来看,国内玩家的口味正在不断变得多样化。不只是LOL、PUBG这类大IP产品取得百万级的预定量,欢喜的多人联机游戏《动物派对》、Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人协作射击游戏《奥西里之环》,也都招引了不少TapTap玩家。

这一点在已上线游戏的下载量中也有表现。曩昔一年TapTap总下载次数超越1.34亿,五款游戏下载打破千万,它们分别是《腊肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》《明日方舟》。其间《腊肠派对》应该是在本年年初累计下载量破亿,是TapTap上首款下载量过亿又独占的产品。

结合曩昔TapTap带给职业的形象,咱们不难概括一些受Tap玩家喜欢的类型,比方二次元、模仿、休闲、Roguelike、射击、科幻、独立游戏、像素风等。喜欢这几类游戏的Tap玩家,与国内干流商场玩家仍有必定重合,但又有不少差异。

依据本年的工业陈述,角色扮演、卡牌、战略、MOBA、射击、消除仍然是商场上数量最多、收入份额最高的类型。与单纯寻求数值生长的传统玩家集体比较,Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量,对游戏质量也有更高、更多样的要求。

别的,这一集体相同与买断制手游有所符合。到11月底,TapTap全年共售出买断制游戏620万份,其间有百万量级的买断制手游出现,其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超越5万。在免费手游大行其道的国内商场,这是一个值得注意的成果。

一起,Tap玩家中相对年青的集体,也乐于挑选云游戏。途径云游戏服务人数已超越914万,其间六成以上是20岁以下的年青人,最抢手的挑选是《原神》《腊肠派对》《明日方舟》。一些在手游途径装备要求相对较高、包体更大的产品,更简单招引年青玩家挑选云游戏服务。

而除了买断制游戏、云游戏,TapTap年度陈述中另一个特别的着眼点是“独家游戏”。

心动CEO黄一孟屡次指出:TapTap的首要增加,必定是来自于独家内容。独占关于PC、主机玩家来说并不是一个生疏的概念,但在手游范畴,国内大多数安卓途径并不会考虑这种方式。

以往,手游范畴简直只要苹果独家,也便是iOS独家这一个概念,尽管也会有少数、特别的安卓独家,但它们也不会只在单个分发途径上独占。不过,跟着国内途径环境的改动,独占正在成为国内手游商场最特别的现象之一。

现在贴有“TapTap独家”标签的产品已有数百款,这意味着这部分手游指定TapTap为独占下载途径。在本年,这一数量又新增了170余款,累计了可观的下载和预定总量。

独家游戏的数据增加,根本上阐明越来越多的开发者挑选了TapTap,并抛弃了其他安卓途径。这不只是意味着TapTap曩昔所出现的一些观念和姿势得到认可,更实践地说,也是在TapTap独占的效益现已开端收到开发者认可。

除了独家游戏的继续增加,本年TapTap另一个令我形象深入的改动,是评分体系的改动。

TapTap曩昔几年逐步成为国内手游评分的参考系,有较强的可信度。但跟着更多用户涌入,它也像许多评分网站相同,出现了“水军”等新的问题。像本年官方就处理了22万个违规账号、79万虚伪谈论,均匀每天处理602个虚伪账号、2200多条虚伪谈论。

与此一起,在本年五月,TapTap还修改了评分算法,提高游戏最新版别的评分权重、高游戏时长玩家的评分权重,下降因炸服等意外事件导致的评分剧烈改动影响。

从短期来看,这一改动最直接的作用是提高了某些商业化游戏的口碑。在其时,我也曾忧虑,时刻一长是否出现很多游戏评分趋同的现象,比照上没有那么明显,就像游戏媒体爱打7分、8分。但从年度陈述来看,TapTap现在仍是手游评分中比照最明显的存在,评分达7分以上就超越了50%的同行,很多游戏仍然只要及格分,乃至不及格。

能从玩家评分上表现游戏的质量,这关于“发现好游戏”是必要的。

五年以来,TapTap“发现好游戏”的标语也没有改动,不抽成的商业模式也彻底没有发生改动。而途径用户量和影响力则不断提高,本年TapTap我国版的均匀月活泼用户到达2867.1万人,海外版则为1318.3万人。

比较惋惜的是,在本年的TapTap年度陈述中,有关海外商场还没有看到太多数据。咱们仅看到TapTap国际版已在海外170个国家具有用户,以及部分商场用户偏好的类型。

考虑到当时国内游戏的出海热潮,很期待在下一年年终时,TapTap的年度陈述中可以出现更多的海外数据,在收入与商场规模之外,告知咱们更多风趣、有价值的细节。